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memo 未整理データ集積所 シェルスクリプト LinuxAutoInstall MakePCCluster2 主要なコマンド MakeRpm AboutDsh 環境変数 MPI_Install rshでkerberos認証を止める LINUX四苦八苦 日本入力できない。 cannaと言うサービスをインストール、起動した状態で[Shift]+[Space]で日本語入力モードになるはずなのに。 →LINUX標準言語を英語にしていたのが原因。日本語にしたらできた。 結果だけ見れば当たり前。 gedit(エディタ)が日本語入力したファイルを保存できない。 → 別名で保存→文字コード→追加と削除→日本語(EUC-JP)を追加、で解決。 日本語表示されない。 文字コードの問題。 →以下のコマンドを実行。(filename1とfilename2を同じにしてはいけない、データが消える) nkf --utf8 filename1 filename2
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amazonで探す @楽天で #ランチ合コン探偵~恋とグルメと謎解きと~ を探す! 木23日テレ 2020.01.09~2020.03.12 公式HP wikipedia instagram 前 人生が楽しくなる幸せの法則 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2020/01/09 2 2020/01/16 3 2020/01/23 4 2020/01/30 5 2020/02/06 6 2020/02/13 7 2020/02/20 8 2020/02/27 9 2020/03/05 10 2020/03/12
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スクリプトは、新しいサイトに置いてあります
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm15365323 歌詞 Was yea ra re enclone mean der ar ciellenne. この空に包まれています Was yea ra re afezeria mean der ar dor. この大地に祝福されています Wee wa ra irs here,hymme enesse elle here. 私はここにいるよ、ここで謳っているよ Was yea ra re fogabe mean der ar ciel. この世界に許されています Ma jyel wa na knawa yorra irs lof, 貴方達は今どこにいるの? Was waa ra hymme murfanare oz mean en na polon. 私達は一人ではありません だから想いは共鳴します na knawa, den hyma wi enesse acra. わからない、けれどその想いは確かに聴こえているよ 溢れだす音を 大事に閉じ込めて na irs maya, na irs saash. 神も魔法も無い世界で 聞こえない音の 奏でをただ思う rre walasye houd noes ar murfanare. 皆、ただ想いだけを抱えていた でも… Wee jyel gaya rippllys tes walasye whou murfan jam aiph irs. 私と同じ想いを持つ人がいる 解き放つ想い 心の調べ 結べ 響け 調べ 小さく儚き 音を聞きたまえ 音を聞きたまえ―― 確かなる想い 世界の詩よ 波動 届く 詩よ 大きく彩る 音が還り給う 音が還り給う infel yora, hyma fandel briyante ありがとう! 歓喜の声が聞こえます! 声が聞こえ infel yora, frissoner wase ammue ありがとう! 強烈な音が響きます! 音が響き infel yora, enclone clyncye enesse ありがとう! 純粋な心が包みます! 心が広がり infel yora, firle fandel murfanare ありがとう! 様々な想いを感じます! 想いが伝わる! infel yora, harmon crushue hymmnos der murfanare oz mean, iem ありがとう! 今こそみんなの想いで詩を紡ぎましょう! Wee ki ra irs murfanare oz mea. 私には想いがあります Was ki ra presia rre inferiare ar ciel hyma enesse mea 聴いて欲しいの、親愛なるこの世界に…… Wee ki ra irs murfanare oz mean. 私達には想いがあります Wee ki ra irs ar murfanare oz mean. たった一つ、それでも確かに想いがあります Was yea ra merra hymme sos ar ciel iem―― 私たちは今、貴方の為に響き合うよ Was zweie ra nha la ar murfanare oz mean tou ar ciel. この想いを世界に入力します! Rrha yea ra messe tou la ar ciel, [1]knawa eazas, repoear ar ciel 世界に感謝する私達の想いと、出会えた感動をこの世界に! [2]Was yea ra hymme! Was yea ra hymme! Was yea ra hymme sos ar ciel! 私は謳う! 私は謳う! 私は謳う! この世界の為に! Was yea ra hyma! Was yea ra hyma! Was yea ra hyma briyante! 聴こえる! 聴こえる! 聴こえる! 歓喜の声が! [3]infel yora, lapo fandel manaf, syast fandel murfanare, ありがとう! みんなと出逢い、たくさんの想いを束ねて詩を紡ごう! [1]Was yea erra hymme hymmnos. 私達は詩を謳う [2]Was yea ra weel echrra her repoear en afezeria hymmnos! 私は願う! この感謝と祝福の詩が響き渡ることを! [3]crushue sarla! hyear, Was yea erra pitod hymme hymmnos. ……そして、さあ。詩を謳おう
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role麻雀村(謎解き)ルール 王者決定戦ver ~基本事項~ 毎日、朝一でGMが麻雀村に関する出題します 参加者は、問題に対しての答えを言います 誤解答者・未解答者は【dice】を振り、最低値を吊り対象とします ※全員正解の場合は、最も遅かった人を吊り対象とします ~その他~ 噛み実行は、GMアナウンス後にお願いします (その他実行は即でOK) 全員の回答が出揃うまで、回答に関する発言を禁ずる (あ、間違った! あーそっちだったかー! 答えこれだったかー 等) ~pt獲得条件~ 正解かつ速度が1位:5pt 正解かつ速度が2位:4pt 正解かつ速度が3位:3pt 正解:1pt ~称号付与~ 村終了時に所持ptが一番多かった方に「4期No1雀士」の称号を付与する
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225 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/19(月) 20 55 42.98 ID lNRS7o/d0 [2/3] どうにも自分の中で整理が付かないっていうか、もにょってることがあって 226 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/19(月) 20 57 13.99 ID lNRS7o/d0 [3/3] どうにも自分の中で整理が付かないっていうか、もにょってることがあるから吐き出させてもらうわ。 前にこのスレでまったく同じような事案が上がってたの読んでから気になって。ここで書くのもあれなんだけど、 ぶっちゃけると「オンセでオレが同じシナリオ(謎解きメイン)をプレイしてしまった」って話なんだけどさ。 まあオレって馬鹿だから当時は、 「シナリオが面白かったしもう一回やりたい。GMさんも上手かったし前と同じ人なら緊張もしないから助かるわ~」 くらいしか考えずに入ったんだけど、GMさんに以前と同じ人か聞かれてそうだって答えて、 >数日前にクリアした野郎が何いってやがる。んなこと言われて喜ぶGMなんていねーよそれなら見学でもしろや新規に席を譲れ、とオブラートに包んで紳士的に辞退を促す ってレスが数日頭から離れないんだ。未だに自分の中で整理がつかない。 一応最初に遊んだときに、「楽しかったです。またよろしくお願いしますm(_ _)m」って残してたんだけどなあ。 230 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/19(月) 21 10 09.40 ID 9QbrwO6j0 [4/4] 226 「クリア経験ありますよね?」→「(内容忘れたなんていえない・・・)」原文ママ ここが大問題なんだよ 232 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/19(月) 21 14 30.24 ID 9LdbAD2e0 [2/2] 226 2回目参加の理由をGMに何と説明したかだな 面白かったんでもう1回したくて来ましたすいませんネタバレとかはしませんから、くらいなら GM次第で大目に見るか、悪いけど他の人に配慮してご遠慮下さい(これも仕方ないけど)程度だろうけど 数日前にやったのをもう忘れたからダイジョブっすよ、だったら流石にいい気しないだろう スレ383
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多湖輝の頭の体操 第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー レベルファイブ 2009.6.18 DS 「頭の体操」からの問題集 関連ゲーム 多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行 多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話 多湖輝の頭の体操 第4集 タイムマシンの謎解き大冒険
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Answers Answers それは、あなたをCodeの終焉へ誘うもの まだ終焉をむかえたくないのなら、決してここを開けないことをおすすめする すでに終焉の景色を見たという者の出入りは自由である 目次 Code1 Code壱 CodeⅠ Code2 Code弐 CodeⅡ Code3 Code参 CodeⅢ CODEⅠ CODE1 CODEⅡ CODE2 Aono Kodo Code1 春といえば桜、春といえば写真、春といえば花粉(*1) 夏といえば海、夏といえば数学(は違いますね コとヨを四角に紛れ込ませたつもりでしたが、すぐバレてそうです かまくらの種類と作り方に詳しくなりました https //cancel-code.blog.jp/ Code壱 鉛筆かペンか際どい絵であったことは反省しています 桃色やオレンジの方が赤シートで消えやすい、みたいなところありませんか? 形の似ているものは謎制作者の餌食となりますよね これはお気に入りです。マンホールも描きこんじゃいました メタ解きができそうな作りですね。解き方は自由なので別に構いやしませんが。 https //code-blue.blog.jp/ CodeⅠ 矢印と例を設ければ何をしてもいいんですよ、謎解きは たまにはベタ問も 制作中の画面内にあったのでつい 始まる前からツイートに着目されていた方もいたのでは? みかきもり えじ(衛士)のたくひの よるはもえ ひるはきえつつ ものをこそおもへ https //gate-guardian.blog.jp/ Code2 chord:和音、感情、心の琴線 注目すべきはグレーの部分であると示しつつ 同じ音をつなぐと「タイ」、異なる音をつなぐと「スラー」 音楽のテストに出ます(shirankedo この謎を思い出せば、初めて見る楽譜の演奏順も分か……るわけはない 「い」を#にしたのは、五線が縦に並んでややこしくなるからです https //system-code.blog.jp/ Code弐 染みの下に何か謎があったんじゃないか、って? ありませ……あ、いや、ほら心のきれいな皆さんにならきっと見えてますよね インクを垂らした意味はあまりないですね ウインクの目は右上の目と同じです 急にどうした?って感じですよね あみだって、2回目たどるとなぜか違うところにたどりつくことありません? https //hitokage-oikake.blog.jp/ CodeⅡ 昼食にはパスタを食べましょう(詳しくは支援者コンテンツにて) 「ン」が先頭に来ることで、「A」に気付いてもらいやすくなる戦法です 人のピクトグラムで、答えが人選 「えぷ」から始まる言葉は「エプロン」でしょう、と一手目では思われていそうですね しりとりから逆算されそうですね https //non-color.blog.jp/ Code3 もはや「こ」「い」「た」は脳内の同じカテゴリーにいますよね パソコンは第二のbrain的なところありますよね お絵描きを頑張りました。どっちも描いたよ 梅干しが食べたくなりますね ここまで全然真面目に解説をしていませんね? https //fall-into-disorder.blog.jp/ Code参 SとMは1メモリ8L、Lは10Lです 青い紐とハサミは、ちょこっとストーリーに絡めただけです。深い意味はありません 6個メモリがあるのはMだけです SとMは横幅が同じ https //aonolabyrinth.blog.jp/ 変化に気付くのは難しいですよね、他人の髪型とか https //aono-labyrinth.blog.jp/ タブを横に並べて切り替えながら確認すると変化が分かりやすかったかもしれません 特にひねりはなしです ①う、②た は元の弐-3と同じです あみだの下にある桃色の四角は弐-1(3つ上)の枠線と同じです https //cul-de-sac.blog.jp/ CodeⅢ なぜこの謎を作ったのか。そこにイヤホンがあったから。 なぜこの謎を作ったのか。そこに眼鏡が(以下略 これはどうやって作ったのでしたっけね 3段目は白星(勝ち)・黒星(負け)の黒星です これは友人と話をしているときに急に降ってきました 武道会じゃないですよ https //letter-mudoku.blog.jp/ CODEⅠ 日本語でハイ、英語でハイがお気に入りです そろそろルービックキューブの実物を入手した方がいいのではないかと思っています URLが偶然mudokuになっていたので、1つ変えたらmidokuになるじゃんと思いまして https //letter-midoku.blog.jp/ 【実績解除】新しい言語を作って短文を書く 項目が5つあることから、左側のランプの話をしていると推察して、右上には数字、右下にはランプがあること、記事内に「ウロウロ=数字」と書かれていることなどから文章全体を解読していきます。細かいところが解読できなくても、何が何番目、左右が何かだけ分かれば答えを導くことができます。 + もっと詳しい解き方を見る ①記事の中に機械を示すメモがあることから、機械に関連することが異世界言語で書かれていると推測する ②項目の数と機械左側の丸の数が同じであること、ウロチバナタケシ、ウロチバナタカシ、タケシみウロジ、タカシみウロジが対応していそうなこと、ウロウロが数字であると書かれていることなどから、右から何番目、左から何番目、そして真ん中のようなことが書かれていると推測する ③5つの「・」は左の丸の説明をしているであろうことから、その上にある「タカシハナコイクラワハ」で始まる文章は右側の四角と丸の説明をしていると推測する ④ ②③の推測を元に整理すると、タカシ=右、タケシ=左、ウロチ=1、ウロジ=2であると考えられる。タカシとタケシが対応していることから、ハナコとカナコ、イクラとウニも対応していそうだと推測できる ⑤数字そのものが出てくるのは右上だけであることから、ハナコ=上、カナコ=下と考えられる ⑥「タケシりウロゴりノこサカ」は「左の[何かしらの数字]の……」と読めそうであり、左にあるのは5つの丸であることから、ウロゴ=5と推測できる ⑦ウロゴヌカナコ=5以下、ウロゴヌハナコ=5以上と考えられるので、右上の数字が5以上なのか、5以下なのかで場合分けされていると分かる ⑧問題のイラストは数字が8、左から2番目が光っている状態のため、5以上の場合の左から2番目という部分を見ればいい→hiruが答えとなる + 細かいネタ 似ている単語は似た意味になる サキ=目、サカ=見る ひらがなは助詞 オイシ:あいさつ チーわサキこサカ「オイオイ」:互いに目を見て「オイオイ」 モイを参考にした。ツイキャスのアレ。確かフィンランド語。 ムルりトムわウニムタ「ウニオイ」:部屋の中に入るとき「ウニオイ」 失礼します、的な何か ムルりボブわイクラムタ「イクラオイ」:部屋の外に出るとき「イクラオイ」 失礼しました、的な何か タカシ、タケシ、カナコ、ハナコは対応していると分かりやすいようにした する→do→ドード 部屋→room→ムル とき→time→ムタ 力→power→パワー→ワハ 番→No.→ナンバー→バナ 数→ヌメロン→numeron→ウロウロ 開始から3時間くらいはruler(rが重複)でも反応したのは秘密です。 https //dice-age.hatenablog.com CODE1 ありがちかとは思いつつ 26等分は円グラフツールで作っています 1-3と角度を変えずに作ったのがポイントです 太線がグレーの線の真上に乗っていないこと、12分割であることから時計と推察します。 両方、「選ぶ」ですね https //aono-kodo.doorblog.jp/ CODEⅡ フワラの類似性、気に入りました 左の線が向きのヒントです ○×埋めさせてモールスして、それだけってことはないですよ こういう形式の謎、なんて言うんですかね CODE2 エビ・いなか・あひる・タコ 青いコタエとは迷路の線でつくられた「コタエ」のことです 使わないわけがない写真でした 影法師、影絵、シャドウイング、ケトンの構造式、ケトン体、ケトン基、観覧車、観覧者、デジタルカメラ、love+word、山といえば川などなど。 https //aono-kodo.hatenablog.jp/ Aono Kodo 「手紙を持ち去り、ハサミをデスクに置いた」 ははーん、なるほど。「てがみ」を「はさみ」に変えて解き直しだな? そう思った方が多いことでしょう。もちろんそれは正解です。しかし、その状態では文字が多すぎるのです。 はさみ、しがー、てびき、みるく、びーる。11種類も文字があります。12マスの盤面で3マス残すことはできません。 他に変えられるものはないでしょうか。物自体が変わったのは手紙だけですが、言い方を変えることならできそうです。シガー→葉巻orタバコ、びーる→缶、てびき→企画orノート、といった感じです。埋めてみましょう↓ クリア画像の鍵穴の中に書いてある言葉と心電図風のギザギザが対応しています。 https;//conclude-story.hatenadiary.jp/
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/702.html
多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行/第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー 【たごあきらのあたまのたいそうだいいっしゅうなぞときせかいいっしゅうりょこう / だいにしゅうぎんがおうだんなぞときあどべんちゃー】 多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話/第4集 タイムマシンの謎解き大冒険 【たごあきらのあたまのたいそうだいさんしゅうふしぎのくにのなぞときおとぎばなし / だいよんしゅうたいむましんのなぞときだいぼうけん】 ジャンル インタラクティブ・ひらめきパズルゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 第1・2集 2009年6月18日第3・4集 2009年10月8日 定価 各3,200円 判定 なし ポイント ゲームではないレイトンとは完全に別モノ電子書籍であることを知った上での購入が好ましい 概要 評価点 問題点 総評 概要 多湖輝氏の同名著書「頭の体操」をDSでゲーム化したもの。多湖氏は同社の人気ゲーム『レイトン教授シリーズ』の監修もしている。 当時人気であったレイトンシリーズと同じ会社、同じ監修者と言う事で同作のようなゲームを求めて購入した人も多かった。しかしその中身は…。 評価点 絶版になっている問題が手に入る。 当時は新書版はほとんど(全部?)絶版で、文庫での復刊も2006年5月からは止まっていた(2013年に再開)。そのため、まだ復刊されていない問題を手にいれる方法は 2015年現在もこのソフトか古本しかない 。 ソフト1本あたり400問以上(原作4冊分)を収録。原作の問題数は1冊100問程度で、新書版の定価は800円程度・文庫版の定価は500~600円程度。決して高くはない。 用意されている問題そのものはレイトンシリーズとは違う方向性のヒラメキを要求される良質な物ぞろいである。 だが、この方向性の違いがネックになってしまった…。 解答を見ずに読み進めることが可能。 原作である書籍版は、出題ページをめくると解答と次の問題が印刷されているという形のため、解答を見ずに読み進めるのは困難。 問題点 結論から言うと、本作はゲームではなく電子書籍だった。 アタマニアシリーズ第一弾『スローンとマクヘールの謎の物語』と違い、ゲーム要素が 全く無い 。 このソフトをゲームして評価できる人が存在したとしたら、その人はこの世にある全ての文書をゲームとして評価できるであろう。 プレイヤーは問題を出題され、メモなども使って正解を考える。…そこまではレイトンと同じなのだが、本作はプレイヤーが答えを入力することができず、ただ「答え合わせ」と言う事で正解を見て終わり…という流れ。本作ではプレイヤーの導きだした答えが正解だろうが不正解であろうがお構いなく次へと進んで行ってしまうため、これでは本で問題を読んで次ページで回答を見るのと何ら変わりがない、と「正解して障害を乗り越える事で達成感を得る」というクイズの楽しみを求める人から不満が噴出した。 そして問題を解いた後もひたすらその繰り返し。 そもそもパズルは「解く過程を楽しむことが目的で正誤判定は付随物」であり、「答えを導き出すために悩むのが大切で、正解・不正解はあまり関係ない」という原作の趣旨も踏まえて考えれば、これで問題ないのだが…。 因みに、このゲームの第二弾のパッケージには「ベストセラーのゲーム化」と書かれているが、あくまで電子書籍化をしただけでゲームではないため嘘に等しい謳い文句となっている。 各章のイメージを統一するためか簡単なストーリーがあるが、冗長さや問題の偏りなどの原因になっており、むしろ邪魔。もちろん選択肢やボイス等のゲーム性もない。 原作でも多少の舞台設定はあったが、問題を邪魔するような形ではなかった。 ストーリーが原作そのままでないのは、複数の本から収録したことによる整合性や、DSに収録するには内容が古すぎる、等の事情と思われる。 全問収録ではないため、本をすでに持っている場合の買い替え商品としては微妙。 電子書籍としてみると質が高いとは少し言い難い部分がある。 最後のページの大きな空白に3文字程度で文章を締めるなど、読みやすさを考慮して作られているとは言えないだろう。 上記の通り、どんな問題であろうとページをめくったり戻ったりするのみのため、原作の文章をそのままDSにぶっこんで後は適当に作ったかような印象を受けやすい。 解答を読むためには「タッチで封筒を開ける」「スライドで封筒から便箋を取り出す」「タッチで便箋を広げる」の3回の操作が必要で、非常に面倒くさい。 しかもスライドの感度がイマイチで、一度で取り出せないこともよくある。 「解答を見ようかどうか迷っている時に安易に見てしまわないように」との配慮らしいが、この手のパズルが得意で答えが分かっている場合などは大きなお世話である。 総評 元々頭の体操の本はレイトンのように明確にこれ、という答えを出しづらい(例えるならレイトンが理系的なのに対し頭の体操は文系的な回答が多い)(*1)(*2)のでゲームとして正解不正解の判定が困難だったというのは分かるのだが、やはりプレーヤーとしてはゲーム性不在で達成感も得られずところどころに手抜き感が漂っており、物足りなさが残る出来なのは否めない。 念の為言っておくが、「頭の体操」の本は決して不人気ではないどころか大人気である(シリーズ累計で1200万冊以上発行されている)。ただそれをゲームとして売るのには無理があったと言う事だろう。 レイトンのような出来を期待してしまった人が多かったのも本作の悲劇。案の定レイトンファンからの評価は芳しくなかった。DSのソフトという形で売り出されたばっかりに「レイトンの割に」、「元が好評だった本の割に」と比べられてしまった、ある種のガッカリゲーと言えるだろう。 店によっては大幅値引きされているため、内容を理解した上で購入するのが良いだろう。
https://w.atwiki.jp/aonochika/pages/20.html
Q A + Q:どれくらいの人数規模で作っているのですか? A:えっと……1人です。 + Q:ちゃんと寝てますか? A:……いいえ。 + Q:プチカちゃんは元気にしていますか? A:元気にしています。今回も制作を応援してくれていましたよ。 + Q:今年も抽選は実施しますか? A:申し訳ありません。実施予定はございません。 + Q:鍵穴のイラストに何か仕掛けはあったのですか? A:特にありません。雰囲気作りのためのただのクリア画像です。アイコンにも特に仕掛けはありません。 + Q:登録フォームに何か仕掛けはあったのですか? A:そんなことをした年もありましたが、今年は何もありませんでした。 いただいた感想のご紹介 + web謎について 「一枚謎」としての面白さだけでなく「Web謎」としての面白さがあった。 センスあふれるweb謎。 どんどんタブに増えていくページを見て、今年もか、と思った。風物詩。 + 出題や難易度について 謎要素の多彩な引き出しに感動した。 出題範囲の傾向がどことなくまとまっていて、迷子にならない。 テーマとそれに合った謎の見せ方が良かった。 全く分からなかったいくつかの問題を除いてすらすら解けた。 一つ一つの謎の難易度が絶妙で、最後まで楽しかった。 何度も行き詰まりつつ、頑張れば辿り着ける難易度設定が絶妙。 解けるか解けないかのギリギリでなんとかたどり着けるスリルが最高。 難易度とボリュームが丁度良かった。 楽しんでもらおうと作られた優しい高難易度コンテンツ。 + 雰囲気作りについて 明確なストーリーこそないものの「小道」「森の奥」などで上手に雰囲気作りがされていた。 独特の雰囲気が心地よくて夢中で解いた。 言葉の扱い方が丁寧。言葉遊びを楽しみながら、一つ一つを大切に選んで配置しているところが良い。 + 全体・その他 全部面白かった! 毎年楽しみにしてます! 初めて挑戦したけど楽しかった! 最高に楽しかった! 天才!凄い!天才! お疲れさまでした。 ちゃんと寝てください。 →善処いたします。 達成感が凄い! 素晴らしい謎だった。 素晴らしいコンテンツ! 来年も待ってます! 蒼乃さんと謎解きに参加してみたいです。 →店舗参加は分かりませんが、オンラインでしたらお気軽にお声掛けください。